안녕하세요. 회기동 막걸리의 디자인 팀입니다.
디자인 팀은 게임의 콘셉트를 구체화하고, 다양한 디자인 요소를 제작하는 역할을 맡고 있습니다.
협업과 소통을 기반으로 제작 프로세스를 구축하며, 유저들에게 최고의 비주얼 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
● 쿼리도 슈팅은 쿼리도 6×6 말판 위에서 시간 요소를 활용한 턴제 전투에, 로그라이크식 무한한 빌드 조합을 결합한 전략 게임입니다.
● 매번 달라지는 스테이지와 스킬·유물 조합, 그리고 고유한 스토리를 지닌 영웅들을 통해 깊이 있는 전략과 몰입감을 동시에 제공합니다.
● 현재는 메인 전투 기능 확정 및 UX를 높이는 연출 및 전투 흐름을 디자인하고 있습니다.
2D 원화 디자이너
▶ 게임에 사용될 SD 캐릭터 및 일러스트/에셋 제작
▶ 클립스튜디오를 활용한 일러스트 작업이 가능하신 분
▶ 다른 분들과 ‘협업’하여 작업물을 만드실 수 있는 분
▶ 게임 관련 프로젝트 경험을 가지고 있으신 분
▶ 다양한 장르의 게임을 즐기시는 분
▶ 의견 및 아이디어 제시를 활발하게 하며, 의사소통에 적극적이신 분
▶ SD 캐릭터 리깅 or LD 캐릭터 리깅 경험이 있으신분
▶ 실제 게임 개발 프로젝트 참여 및 포트폴리오 구축
▶ 기획-개발-아트 등 다양한 분야 동아리원과의 협업
▶ 게임 업계 취업/진로에 도움이 되는 실무 경험
▶ 자유롭고 창의적인 동아리 문화
디자인 팀 활동 후기
● 2D 원화 디자이너: 게임을 만들고 싶다는 일념 하나로 회기동 막걸리에 들어왔는데, 기존의 체계적인 계획과 구조 아래 발전한 출시 직전의 게임 하나를 완성해나가는 작업을 진행했습니다. 이를 통해 실무에서의 개발 속도, 협업 구조와 피드백 반영 절차를 체험해 나가며 게임이라는 하나의 큰 프로젝트에 기여할 수 있고, 동아리 차원이지만 체계성을 통해 실무에 가까운 체험을 해 나가며 개발팀의 일원으로서 일한다는 값진 경험을 하고 있습니다. 새로 들어올 분들께는, 처음에는 개인적인 시간을 쪼개서 프로젝트에 참여하는 것이 힘들 수도 있지만, 그만큼 값진 경험을 통해 어느새 자신과 프로젝트 전체의 값진 발전을 이룰 수 있을 것이라는 것을 말씀드리고 싶습니다.
● 3D 디자이너: 초보자임에도 게임 개발 과정에 참여해 볼 수 있다는 점이 좋았습니다. 매주 과제를 수행하며 3D 디자이너로서 한 단계씩 성장할 수 있었던 것 같습니다.
* 디자인팀은 과제 제출이 선택적입니다. 지원서 작성 시, 제출 시에는 지원서에 포함되어 있는 과제 제출란에 적어주세요.
[컨셉 1] 마을 초입의 초보 모험가, 이하늘
가장 정석적인 판타지 세계관의 주인공입니다. 활동성이 강조된 복장이 특징입니다.
- 핵심 요소 : 가죽 방어구, 배낭, 단검 또는 한손검, 지도나 나침반 같은 여행도구.
- 디자인 포인트 : '이제 막 모험을 시작한' 느낌을 줄 수 있는 풋풋함과 실용적인 장비 배치.
[컨셉 2] 현대적인 어반 테크웨어 학생, 이우진
현대적인 도심 속에서 활동하는 캐릭터로, 일상복과 기능성 의류가 조합된 스타일입니다.
- 핵심 요소 : 기능성 소재의 현대-근미래 복식, 스마트 기기(헤드셋이나 스마트 워치).
- 디자인 포인트 : 패션 트렌드(레이어드, 스트릿 패션 등)를 반영한 실루엣과 세련된 소품 활용.
[컨셉 3] 왕립 아카데미의 수습 마법사, 우성원
정돈된 제복 느낌과 마법적인 요소가 결합된 캐릭터입니다.
- 핵심 요소 : 교복 스타일의 의상, 망토나 코트, 마법서(또는 지팡이), 학급을 나타내는 문양.
- 디자인 포인트 : '학생'다운 단정함 속에서 마법사라는 직업적 특징을 드러낼 수 있는 포인트 아이템.
- 본 과제는 아이디어 구상 단계에서 생성형 AI(예: ChatGPT, Perplexity 등) 사용을 금지합니다
- 본 과제는 캐릭터 디자인 능력을 보기 위해 진행됩니다. 그림의 완성도는 평가 기준이 아니며 러프 단계의 시안을 제출하셔도 무방합니다.
* 디자인팀은 포트폴리오 제출이 필수적입니다. 제출 시에는 지원서에 포함되어 있는 포트폴리오 제출란에 첨부해 주세요.
- 본 과제에 있어서는 생성형 AI(예: ChatGPT, Perplexity 등)의 사용을 일체 금지합니다.