👋 팀 소개
안녕하세요. 회기동 막걸리 쿼리도 슈팅 아트 파트입니다.
아트 파트는 게임의 캐릭터와 몬스터, 전투 맵, UI, 이펙트 등 플레이어가 화면에서 마주하는 시각 요소를 제작합니다.
단순히 보기 좋은 이미지를 만드는 것에 그치지 않고, 타일 기반 전장에서 캐릭터와 오브젝트가 명확하게 구분되도록 가독성을 고려합니다. 또한 이동, 공격, 스킬 사용, 벽 설치 등 플레이어의 행동과 전투 결과가 직관적으로 전달될 수 있도록 게임 플레이에 적합한 비주얼을 구성합니다.
아트 파트는 각자 제작한 결과물을 나누어 작업하는 데서 끝나지 않고, 게임 전체가 하나의 일관된 분위기를 가질 수 있도록 색감과 형태, 표현 방식, UI 스타일 등의 기준을 함께 만들어갑니다.
아트 파트에는 2D 원화 디자인과 3D 디자인이 함께합니다.
그중 2D 원화 디자인과 3D 디자인은 다음과 같은 작업을 맡습니다.
2D 원화 디자이너는 쿼리도 슈팅의 캐릭터, 몬스터, 오브젝트, UI, 아이콘, 스킬 연출 등 게임 전반의 시각 요소를 제작합니다.
벽, 장애물, 환경 장식물과 같이 전투 맵에 배치되는 오브젝트의 원화를 제작하고, 3D 맵 디자이너가 해당 콘셉트를 맵에 적용할 수 있도록 디자인 가이드를 제공합니다.
3D 맵 디자이너는 쿼리도 슈팅의 전투가 진행되는 스테이지와 맵 공간을 제작합니다.
스테이지별로 서로 다른 분위기와 전략이 느껴질 수 있도록 지형의 높이, 오브젝트 배치, 길의 구조, 환경 요소 등을 활용해 공간을 설계합니다.
※ 쿼리도 슈팅의 UI/UX 디자이너는 기획 파트에서 정리한 화면 구성과 필요한 기능을 바탕으로, 게임의 분위기와 세계관에 어울리는 UI 디자인을 제작합니다.
🙋♂️ 우리는 이런 일을 해요
- 버튼의 기본, 선택, 눌림, 비활성 상태 등 플레이 상황에 필요한 상태별 UI 디자인을 제작해요
- 게임의 원화와 전투 화면에 어울리는 색상, 질감, 폰트와 장식 요소를 구성해 일관된 UI 스타일을 만들어요
- 체력, 스킬 상태, 턴 정보 등 전투에 필요한 정보가 명확하게 보이도록 UI의 가독성과 시인성을 다듬어요
- 기획된 화면 구성을 바탕으로 버튼, 패널, 팝업, 게이지 등 게임에 실제로 적용되는 UI 리소스를 제작해요
🎯 이런 분을 찾고 있어요 (필수)
- 기존 2D 캐릭터 원화와 3D 맵의 색감, 형태, 분위기를 분석하고 이에 어울리는 UI 디자인을 제작하실 수 있으신 분
- 기획된 화면 구성과 정보 배치를 바탕으로 실제 게임에 적용할 수 있는 완성도 높은 UI 디자인을 제작하실 수 있으신 분
- 버튼의 기본, 선택, 눌림, 비활성 상태 등 게임 상황에 필요한 상태별 UI 디자인을 제작하실 수 있으신 분
🌱 이런 경험이 있다면 더 좋아요 (우대)
- 게임 UI, 모바일 UI 또는 인게임 HUD를 직접 제작해 본 경험
- 기존 2D 원화와 3D 배경의 색감, 형태, 분위기를 분석하여 어울리는 UI 스타일을 제작해 본 경험
- 게임의 시나리오와 세계관 문서를 바탕으로 버튼, 패널, 팝업 등 시각적 콘셉트를 구체화해 본 경험
- 개발자와 협업하며 UI가 실제 게임 화면에 적용되는 과정을 경험해 본 경험
※ 화려한 경력보다, 기존 아트와 시나리오를 세심하게 이해하고 쿼리도 슈팅에 어울리는 UI를 끝까지 완성하려는 태도를 중요하게 평가해요.
🎁 함께하면 이런 걸 얻어가요
- 기존 2D 원화, 3D 맵, 시나리오 문서를 분석하여 게임에 어울리는 UI 비주얼 콘셉트를 완성하는 경험
- 기획된 화면 구성을 바탕으로 게임의 세계관과 분위기가 드러나는 UI 스타일을 구축하는 경험
- 2D 원화와 3D 맵이 이질적으로 보이지 않도록 색상, 형태, 질감과 장식 요소를 조율하는 경험
- 기획자, 2D 원화 디자이너, 3D 맵 디자이너와 피드백을 주고받으며 결과물의 완성도를 높이는 협업 경험
💬 먼저 활동한 부원들의 이야기
- "초보자임에도 게임 개발 과정에 참여해 볼 수 있다는 점이 좋았습니다. 매주 과제를 수행하며 3D 디자이너로서 한 단계씩 성장할 수 있었던 것 같습니다."
- "게임을 만들고 싶다는 일념 하나로 회기동 막걸리에 들어왔는데, 기존의 체계적인 계획과 구조 아래 발전한 출시 직전의 게임 하나를 완성해나가는 작업을 진행했습니다. 이를 통해 실무에서의 개발 속도, 협업 구조와 피드백 반영 절차를 체험해 나가며 게임이라는 하나의 큰 프로젝트에 기여할 수 있고, 동아리 차원이지만 체계성을 통해 실무에 가까운 체험을 해 나가며 개발팀의 일원으로서 일한다는 값진 경험을 하고 있습니다. 새로 들어올 분들께는, 처음에는 개인적인 시간을 쪼개서 프로젝트에 참여하는 것이 힘들 수도 있지만, 그만큼 값진 경험을 통해 어느새 자신과 프로젝트 전체의 값진 발전을 이룰 수 있을 것이라는 것을 말씀드리고 싶습니다."
🌟 지원자님의 능력을 보여주세요.
🗂️ 필수 과제 (분량 자유)
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[필수] 시중에 출시된 게임 중 1개를 선정해 각 화면을 분석하여 문제점을 도출하고, 개선안을 제시해주세요.
- 문제에 대한 답안은 PDF 형식의 파일로 첨부해주세요.
- 분석 화면은 1개 이상이면 됩니다.
- 개선하고 싶은 문제를 명확히 정의해주세요.
- 개선을 통해 업고자 하는 방향성 혹은 이점을 명료하게 서술해주세요.
- 개선안은 디자인과 개선 내용에 대한 디스크립션 (설명)을 모두 포함해야합니다.
- 참고한 자료가 있다면 모두 기재해주세요.
- [선택] 아래 문항 중 1개를 선택하여 작성해 주세요.
- 가장 인상 깊게 즐긴 로그라이크 또는 SRPG 게임 한 가지를 소개해 주세요.
- 해당 게임을 좋아하게 된 이유와, 게임의 장점과 단점을 본인의 시각에서 분석해 주세요. (플레이 경험, 시스템/컨텐츠/UX 등 다양한 관점에서 자유롭게 작성)
- 로그라이크/전략 게임 2가지 이상을 예시로 들어, 이 장르가 주는 재미와 차별화 포인트를 분석해 주세요.
- 각 게임이 어떻게 재미를 주는지, 차별화된 포인트가 무엇이었고 인상적인 부분이 있었다면 어떤 부분이었는지 구체적으로 작성해 주세요.
📌 주의사항
- 형식과 분량은 부담 없이 자유롭게 작성하시면 돼요. 최종 제출은 PDF로 부탁드려요. (영상·이미지 등은 링크로 첨부하셔도 좋아요.)
- 결과물의 완성도보다, 어떤 의도로 만들었는지와 만드는 것을 즐기는 태도를 더 눈여겨봐요.
- 생성형 AI(ChatGPT 등)는 제작 도구로 활용하셔도 좋아요. 다만 본인의 기획과 손길이 담기도록 해주세요.
🗂️ 참고할 수 있는 포트폴리오가 있다면 전달해 주세요
▶ UI/UX 디자이너는 포트폴리오 제출이 필수적입니다. 제출 시에는 지원서에 포함되어 있는 포트폴리오 제출란에 첨부해 주세요.