[마법 공방의 대장장이] 콘텐츠 기획자 상시 부원 모집 | 회기동막걸리

[마법 공방의 대장장이] 콘텐츠 기획자 상시 부원 모집 | 회기동막걸리

마법 공방의 대장장이 | 게임 기획 (콘텐츠 기획자) | 재택

👋 팀 소개 안녕하세요. 회기동 막걸리의 마법 공방의 대장장이 팀입니다. 저희 프로젝트는 유저의 스케치를 AI 기술로 전설의 무기로 구현하는 혁신적인 샌드박스 경영 시뮬레이션입니다. 동서양 영웅들의 사연에 맞춘 무기를 제작하며, AI를 통한 실시간 무기 디자인

[마법 공방의 대장장이] 콘텐츠 기획자 상시 부원 모집

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👋 팀 소개

안녕하세요. 회기동 막걸리의 마법 공방의 대장장이 팀입니다.

저희 프로젝트는 유저의 스케치AI 기술로 전설의 무기로 구현하는 혁신적인 샌드박스 경영 시뮬레이션입니다.

동서양 영웅들의 사연에 맞춘 무기를 제작하며, AI를 통한 실시간 무기 디자인을 통한 압도적인 창작의 재미를 제공합니다.

단순 기술 활용을 넘어 유저가 AI 결과물을 직접 만지고 즐기는 '장난감' 같은 새로운 게임 경험을 설계합니다.

기획 파트에는 시스템 기획자, 콘텐츠 기획자, UI/UX 기획자가 함께합니다.

그중 콘텐츠 기획자는 게임의 세계관과 시스템을 바탕으로, 플레이어가 지속적으로 새로운 목표와 재미를 경험할 수 있도록 캐릭터, 스토리, 퀘스트, 이벤트 및 각종 플레이 콘텐츠를 설계하는 역할을 맡습니다.

영웅의 배경과 의뢰 내용, 무기 제작 과정에서 발생하는 사건과 결과를 구체화하고, 각 콘텐츠가 게임의 핵심 플레이와 자연스럽게 연결되도록 기획합니다. 또한 콘텐츠의 진행 조건과 보상, 대사, 연출 의도 등을 문서화하여 개발·아트·UI/UX 직군이 기획 의도를 명확하게 이해할 수 있도록 전달합니다.


🙋‍♂️ 우리는 이런 일을 해요

  • 게임의 세계관과 핵심 시스템을 바탕으로 캐릭터, 스토리, 퀘스트, 이벤트 등의 콘텐츠를 기획해요
  • 영웅의 사연과 요구에 맞는 의뢰 구조 및 무기 제작 결과를 설계해요
  • 콘텐츠의 진행 조건, 보상, 대사, 연출 의도 등을 포함한 상세 기획서를 작성해요
  • 반복 플레이에서도 새로운 경험을 제공할 수 있도록 콘텐츠의 변주와 확장 방향을 기획해요
  • 개발·아트·UI/UX 직군과 협업하여 콘텐츠를 실제 게임 플레이로 구현해요

🎯 이런 분을 찾고 있어요 (필수)

  • 게임 기획에 관심이 많고, 직접 콘텐츠를 만들어보고 싶은 분
  • 다양한 게임과 콘텐츠를 즐기고 분석하는 것을 좋아하는 분
  • 참신한 아이디어와 창의성을 가진 분
  • 논리적인 사고를 바탕으로 아이디어를 구체화할 수 있는 분
  • 자신의 기획 의도를 글과 문서로 명확하게 전달할 수 있는 분
  • 게임 개발 경험이 없어도 적극적으로 배우고 참여할 열정이 있는 분

🌱 이런 경험이 있다면 더 좋아요 (우대)

  • 게임의 캐릭터, 스토리, 퀘스트 또는 이벤트를 기획해 본 경험이 있으신 분
  • 세계관과 설정을 구축하거나 창작 글을 작성해 본 경험이 있으신 분
  • Excel, Google Sheets 등을 활용한 데이터 정리 및 문서 작성 경험이 있으신 분
  • Asana, Notion 등 프로젝트 관리 도구를 활용한 협업 경험이 있으신 분
  • 다양한 게임 콘텐츠의 구조와 재미 요소를 분석할 수 있는 분
  • 팀원과 원활하게 소통하며 책임감 있게 업무를 수행할 수 있는 분

🎁 함께하면 이런 걸 얻어가요

  • 실제 게임 개발 프로젝트 참여 및 포트폴리오 구축
  • 캐릭터, 스토리, 퀘스트, 이벤트 등 다양한 게임 콘텐츠 기획 경험
  • 아이디어를 실제 플레이 가능한 콘텐츠로 구체화하는 경험
  • 기획·개발·아트·UI/UX 등 다양한 직군과의 협업 경험
  • 게임 업계 취업과 진로 탐색에 도움이 되는 실무 경험
  • 자유롭고 창의적인 동아리 문화

💬 먼저 활동한 부원들의 이야기

"동아리가 굉장히 체계적으로 운영되어 실제 직장에서 협업하는 듯한 실무 감각을 익힐 수 있었습니다. 특히 역할이 명확히 분배된 덕분에 제 파트에만 온전히 집중하여 기획을 깊이있게 할 수 있었습니다. 처음 시도해 본 2D 레벨 디자인이었지만, 몬스터와 환경 요소 배치를 끊임없이 고민한 덕에 플레이어 입장에서의 재미를 깊게 고려해볼 수 있었습니다. 또한, 동아리에 이미 구축된 DB 양식과 부원들의 노하우를 활용해 문서화하는 방법을 배우며 기획 역량뿐만 아니라 타 팀과의 소통 역량까지 기를 수 있었습니다. "


🌟 지원자님의 능력을 보여주세요.

🗂️ 필수 과제 (분량 자유)

▶ 과제 내용 : 다음 질문 중 두 개를 골라 1,000자 이내로 작성해 주세요.

1. 가장 인상 깊게 즐긴 게임 한 가지를 소개해 주세요.

해당 게임을 좋아하게 된 이유와, 게임의 장점과 단점을 본인의 시각에서 분석해 주세요. (플레이 경험, 시스템/콘텐츠/UX 등 다양한 관점에서 자유롭게 작성)

2. 관심 있는 게임 장르를 선정하고 재미 요소를 설명해 주세요.

각 게임이 어떻게 재미를 주는지, 차별화된 포인트가 무엇인지 구체적으로 작성해 주세요.

3. 반복 플레이가 가능한 콘텐츠 아이디어를 제안해 주세요.

동일한 핵심 시스템을 반복해서 이용하더라도 플레이어가 지루함을 느끼지 않도록, 콘텐츠에 어떤 변화와 변주를 줄 수 있을지 구체적으로 작성해 주세요.

📌 주의사항

  • 본 지원 과제는 생성형 AI(예: ChatGPT, Perplexity 등)를 참고 자료, 아이디어 확장, 논리 점검 등의 도구로 활용하는 것을 허용합니다.
  • 단, AI의 답변을 단순 복사하거나 무비판적으로 사용하는 것은 지양해 주세요.

🗂️ 참고할 수 있는 포트폴리오가 있다면 전달해 주세요

기획팀은 포트폴리오 제출이 선택적니다. 제출 시에는 지원서에 포함되어 있는 포트폴리오 제출란에 첨부해 주세요.

▶ 포트폴리오 형식은 자유이며, 분량에 대한 제한은 없습니다.

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